傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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相信各位只要看到配图,马上就能理解其中一部技术。……中文版序 最近看到一个很有意思的问题,大致意思是说“为什么很多精英,都说自己的领域在达到一的高度之后……很多时候,我们会用感性的体验表达去描述一款游戏产品以及其中的机制,但其实我们并不能准确的阐述,到底是什么让这些产品带来了有趣

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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此外,本作还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感……领先于时代未必是什么好评价,它意味着你或许无法取得广大玩家的认可,但落后于时代则肯定不是褒义词。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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阿拉斯加是什么地方呢?……并配合各自特性进行合作,那么绝对不能错过多人模式——不过亲身测试,能否进入到服务器全凭运气,反正我试了两次等了十钟……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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itch.io 的介绍页面,一部源自我自己实际玩的过程。……同时这解决了几个很尴尬的问题,过年不想和家人一起玩传统的扑克怎么,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么……,玩 Donsol;朋友聚会不会玩复杂的桌游怎么,玩 Donsol

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候秋冬。飞禽走兽、奇花异果遍布其中。后匿于东海,直至耄耋不复见

版本:Early Access


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